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发表于 2007-3-18 21:51
| 只看该作者
算是我根据自己的知识来理解的吧。
1、头发:
很多玩家抱怨,EA的头发就像一个棉花块,没有质感也没有层次,贴在头皮上。
这个其实要从游戏制作的难度说起,很多搞三维的朋友都知道,头发或者说毛发是最让人头疼的,难度大,容易出问题,看EA每次制作游戏的经费,如果要在头发上下太多功夫,用上很多人力,占用大量的时间只是完成头发,这绝对不现实,这是其一。其二,头发如果要做得细致,就必须增加很多节点,这无疑加大了游戏的负荷,现在很多朋友机器的配制并不高,就算现在的图形就已经很卡了,更不要说在增加了更多头发的细节以后了。(这也就是为什么,开了裁判以后画面会比以前卡,因为需要多读取一个人);
2、人物不立体:
也听过很多玩家抱怨,说EA的球员感觉就好像空心的。
这个情况也不得不说到游戏的负荷,现在的图形已经让我们游戏的比较吃力了,如果再增大一倍,我们的机器肯定跑不动了。
我见过的EA官方的脸型最大的文件才只有512*256的,大多都是256*128的,这么小的图像,想要做到人物真实很困难。另外还有很重要的,就是颜色,我估计EA在游戏里面的应用的颜色是256色,我们屏幕的颜色现在一般都是32位真彩色,做过GIF格式小动画的朋友都知道,颜色越少,文件越小,越不容易卡,所以EA在顾全了大家的机器配置以后,还是采用了保守的256色,这样做的结果就是色块会比较大,而且颜色没办法太真实,所以人物看起来很虚飘,不够立体,是因为颜色本身少的缘故。这都是为了游戏能更流畅。
3、草皮不立体:
一样的道理,三维的草皮无疑占用更多的系统资源,技术上可以说EA好实现,但是考虑到了我们的肉机,还是算了。
另外,在05的时候就在国外开始流行了那个草皮层次感补丁,其实就是那个草皮纹路文件,灰度的图像,这样做在一些角度看起来确实加厚了草皮,显得有立体感,但是这毕竟只是一种视觉幻术罢了,不能真正的增加草皮的质感,最大的缺点是从头顶往地下看的时候,草皮的感觉就像塑料地毯,而从正侧面看,草皮像是贴在地上。这无疑是我们玩家能够想到的最好的办法了,不过这样模拟立体是没有意义的。我一直认为FIFA系列的草皮纹路其实是很真实的,只是大家可能太在意近距离观看的感觉了。因为远看草皮的时候,就是像EA做的那样,是有些黑点类的阴影,而不会真正看到草的,大家可以看一些足球场的远景照片,就可以做个比较了。
主要先说这些吧,以后想起来再补充。希望对大家的疑问能有点帮助。 |
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