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《光晕2》即将降临 前作辉煌能否延续 转自天极Yesky游戏频道

发行公司:Microsoft / Microsoft Game Studios  制作公司:Hired Gun / Bungie Software
  游戏类型:第一人称射击
  上市日期:2007年5月8日
  适应版本:PC,Xbox
  作为Xbox的代表作,《光晕》(Halo)曾经以华丽的声光效果和超强的游戏性征服了无数玩家。同第一代相比,《光晕2》(Halo2)给我们带来很大的惊喜。首先是画面制作上有了长足的改进,操控界面也体现了更多人性化的设计,尤其是提供了一套先进的联机对战模式,叫玩家们更加期待。原作的主角“Master Chief”在设计上得到了重新设计,外形更酷、更有特点。此外还采用了微软先进的Live技术和Vista平台,相信本作会继续第一代创造的辉煌。

优秀的视觉效果

  新作在故事情节方面增加了很多新内容,单单从多样化的视觉效果上就能发现带给玩家的刺激。玩家操控的角色只需要上升到15级,就能完全感受到前作中没有的屠杀剧情。在《光晕2》这款游戏中,“Master Chief”具有可以同时使用两种武器的能力。作战环境变的更加宽敞,你会在地球上看到士官长,超级士兵和外星人等角色出现。当然了,这些新特色都是在一代基础上开发出来的。

     除了Xbox版本,《光晕2》在PC平台上的各方面战斗表现也相当优秀。比如主角的身法变的十分敏捷,能随心所以地左右手同时开枪射击。创新动作设计理念的增加,使得操作性变的更加魅力四射。画面制作上采用的是完美的3D游戏引擎,阴影效果表现的淋漓尽致。纹理制作的细腻程度很高超,看过它的画面会禁不住令人拍手叫好。灯光照射变化也很接近真实水平,譬如玩家可以根据光源的照射点来十分准确的移动或者隐蔽自己的身影。

      美中不足的是,尽管动作移动很灵活,但是在不同的战斗或者关卡之间的衔接上有时候很难准确定位。如果你玩耍过《使命召唤》(Call of Duty)或《半条命 2》(Half-Life 2)等这些射击游戏的话,就能够很容易理解每一次遭遇战和故事情节之间的线索安排都是很连贯的。第一代《光晕》让玩家们通过多样化的创造思路和独特的区域场所来作战,而新作则安排了比原作更为广阔的战争地带。有机会的话,亲手载入更多样的环境后自然会深有体味。

音效制作现实强者实力

  和原作相类似的是,《光晕2》不会给每一个房间提供作战路线。大量的机关布满了整个房间,灵活利用它们会使作战变的更加有趣。和前作比较,人工智能的水平也有了进一步的完善,特别是敌人人工智能的表现最突出。比如有时候看到敌兵脱逃的情况,千万不要以为它们真得不行了就紧急追赶,常常会出现将你勾引到包围圈内的现象。NPC角色的智商也有很大改观,它们能够熟练驾驶舰船和装甲车进行作战,如果要是不重视的话,这些家伙们也能给你造成一定威胁。

     声音效果设计上也是吸引玩家的一大亮点,多种乐曲紧紧围绕激烈的战斗不断变化,渐渐就会让人沉浸在一种美妙的作战氛围之中。比如战斗中有吉他伴奏,你就能欣赏到很悠扬的节拍。倘若不小心打死了,各种声音就会立即消失,此时你会发现紧张的神经顿时就会缓和下来。各种说话声音也非常柔和好听,即使在混乱的作战过程中,也能听到你的同盟和敌人喊叫的声音,这些模拟性很强,仿佛真实的人们在大声吼叫。武器和爆炸声音相当洪亮,不同的作战程度会有各种各样的逼真响声。

     由于采用新Vista平台,不仅更加适合硬件和软件运行,而且还给《光晕2》增一些更加迷人的元素。目前这款游戏还没有发行,也没有机会亲身体验本作的LIVE功能。所有的地图都是从Xbox移植过来的,不过PC版本另外新增加了两张更加独特的作战地图。《光晕2》本身也包括全新的地图编辑器,允许玩家自由创造自己的作战区域和游戏类型。更有趣的是玩家们能够利用主机创建自己的服务器。最后特别指出多人作战选项很诱人,这些特色等到游戏上市后再去享受吧!

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