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【转贴】星际争霸2

2007年5月19日,韩国时间15点整(北京时间5月19日14点),暴雪于WWI(暴雪全球精英赛)正式公布,新作为《星际争霸2》,但并没有宣布发行时间。官方网站:http://www.starcraft2.com
  北京时间17点最新消息,在新闻发布会上,记者确认:星际争霸II是全3D,并且会延续星际争霸的快速节奏的操作,当问到韩国和中国的发行商是否已经确定,暴雪官方没有对此进行回答。
  关于神族:
  体形巨大的新单位colossus(巨人),能够发射两束威力巨大的激光跑,它的长腿使它能够很轻易的穿越复杂地形。在现场演示中,两个colossus消灭了50个或者更多的Zergling。
  神族的中坚力量---狂热者也拥有了新技能,他们仍然配备着威力无比的粒子光刀和坚固的能量盾.该技能可以让他们速度缩短与敌人之间的距离,这种技能当狂热者面对坦克时候有着举足轻重的作用.
  最为威猛的神族新单位:不朽者.拥有特别的能量盾.只有在受到极强的攻击才能影响到它,连攻城坦克也几乎不能对不朽者造成实质伤害.
  关于人族:
  Terran帝国也拥有新式武器:收割者,它们在跳跃器的帮助下同样可以穿越复杂地形,但遗憾的是它们的武器装备非常的薄弱。
  关于虫族:
  最为廉价的星际单位---虫族Zergling也有了新技能,它们可以变异成自杀性的地雷.这听起来很让人兴奋,但开发者没有透露具体的细节。






























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星际争霸2演示动画中的截图:
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星际争霸2演示动画中的截图(续):
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星际争霸2官方FAQ
《星际争霸2》是什么?
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
游戏何时发售?
在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
《星际争霸2》与原作有何不同?
StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。
我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。
游戏会同时提供单人/多人游戏么?
会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。
《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?原作中的角色是否会在新作中出现?
现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。
游戏中会出现多少过场动画?
我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。
《星际争霸2》中会有多少种族?
在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。
《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?
我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。
该款游戏是否会发售多国语言版?是否会同步发售?之后会发展何种语言的本地化版本?
我们的目标是在全球多个国家进行同步发售。随着发售之日的逼近,我们会透露更详细的信息。
会否发布资料片?如果有的话,打算加入什么内容呢?
我们一直、也将继续致力于开发和精炼星际2的主核部分,尚且没有过多的时间去考虑如果要制作资料片的话会加入何种内容。
《星际争霸2》会否推出家用机平台版?
星际2是面向PC平台开发的。我们还没有开发家用机平台版本的计划。
Battle.net 战网系统是否会有改动?是否会有新功能加入?
Battle.net战网系统中会做出一些令人激动的功能改进,以确保星际2成为当之无愧的最具竞争力的在线即时战略游戏。目前我们还不能就此展开更详细的讨论,但将来会透露进一步信息。
在多人游戏中,将如何开展反作弊工作?
我们不方便对那些已经做好作弊打算的玩家露底,因为这不利于我们更有效地开展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我们Battle.net的开发和改进工作中的最高优先目标之一。我们会尽最大的努力去确保在线游戏的公平性。我们一贯站在积极、主动的立场上对待我们所有游戏中的作弊行为,而且得到了广大玩家强有力的支持,因此这一点是不会改变的。
《星际争霸2》的报价会是多少?我在哪里可以买到这款游戏?
价格和供应额的问题会在发售之前决定并公布。
《星际争霸2》将如何分级?
我们目前瞄准的是美国标准Teen级别,在其他国家也将类似。但在最终发售之前,还不能确定的太准。
会否有内部或公开测试的Beta版?预告片和试玩版呢?
测试Beta版以及预告片和试玩版的讨论决定,往往都在开发后期才会确定。一旦做出决定,我们十分乐意告知。
是否会推出收藏版?
关于零售版本的讨论只能在临近上市的时候才能做出。
运行《星际争霸2》的系统配置要求是什么?
发售的时候会公布详细信息。
该游戏是否专门支持Vista?
星际2完全支持Vista和WinXP。在发售的时候我们会公布详细信息。
《星际争霸2》是否可以在苹果机上运行?
根据暴雪公司的最新消息,既可以在PC上运行,也可以在Mac机上运行。
《星际争霸2》是否会使用DirectX 10技术? 其他的视效突破有哪些?
该游戏将完全支持DirectX 10,而且我们正在考虑是否有必要加入单独的DirectX 10特效。当然,这套新的图形引擎也兼容很多旧的系统,以确保尽可能多的系统都可以运行这款游戏。这款新引擎可以渲染更大的游戏单位,以及同时渲染更庞大的军队阵容。Havok物理系统也被加入到这款引擎中,以用来增加真实性。
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Protoss兵种介绍
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1.zealot(狂热者)武器:离子剑,生产建筑: 星门(gate)

zealot  狂热者:  my life for Aiur!  一生为了Aiur(p母星)



数百万年以来,光荣的光明圣堂武士团一直保护着Protoss种族免受内部与外在的威胁。在他们漫长的生命中,他们从未停止对自身的磨练,意图尽善尽美。狂热者是已经达到Khala最高等级,无可匹敌的光明圣堂武士。狂热者对战斗充满渴望,对更高境界的追求永不停息。在战争中,狂热者们的表现准确的告诉他们的敌人什么叫做Protoss。 


令人生畏的狂热者拥有使人垂涎的战斗装甲,每一个狂热者都经过严格的近身格斗,战术理论与纪律训练。他们极端痛恨自己的敌人,并永不仁慈。 


所有的Protoss人都拥有操纵精神力量的能力。狂热者可以集中他们全部的精神力量于战斗服的前臂水晶上,从而形成主战武器---粒子光刀。 


极少数的狂热者甚至拥有让自己的身体完全沉浸在纯净的精神力量中的能力。在这种状态下,狂热者能以光速移动,并给予自己的敌人已致命的打击。 


因为最近几次虫族的入侵,Protoss人被迫撤退到他们并不亲密的远亲黑暗圣堂武士的领地Shakuras。毫无疑问,这对具有极强荣誉感的圣堂武士来说是一种极大的侮辱。他们的族人们迫切的希望能够回归到Protoss的摇篮-- Aiur行星。狂热者马上开始了更为残酷的修行已求找回他们失去的荣耀。


评论: 这个不用介绍了就是星际的一级兵,很多人叫叉叉兵或者戳戳兵。基本没有什么改变


2.immortal(不朽者):武器:双相争锋炮,生产单位:星门(gate)

  immortal 不朽者:  i return to serve  我又回来战斗了


在阿义尔(Aiur,神族的母星)沦落之前,战争中致残的老兵可以自愿移植入龙骑士(dragoon)甲盔中以便继续为他们的种族服务。现在,过去的龙骑士以不复存在,那些制造龙骑士的圣殿被虫族污染,丢失在protoss的家园。


存活下的龙骑士变成了不朽者,重新装备上双相争锋炮和坚硬的能力盾,这些盾可以无视最强大的武器攻击,然后离开了这些盾,次量级的敌人的微弱攻击也是会对不朽者造成严重的伤害。装备重甲和防护盾的不朽者通过消灭敌军的炮兵和远程攻击单位给勇猛的狂热者军团提供火力支持,以便让狂热者靠近和完成他们的破坏任务。

但是每个不朽者的死亡都是一种强烈的感觉,这些古代战士们是濒临死亡的一类,他们发誓把他们的全部奉献给他们种族最危险的时刻,在最终之战争中,他们站在前线,牺牲自己为他们的种族赢得的几天或者几个小时的时间,用不了多久,没有什么不朽者能存活下来。

为了缅怀他们为自己种族所做的牺牲,Protoss称呼这些无畏的勇士们为不朽者。 

评价:星际1的龙骑士升级版,重盔甲和很少的生命值,没有盔甲很快玩完。

3.   Stalker(阔步者) 武器:科若内网,生产建筑:星门(Gate)

  stalker  阔步者:  from the shadows i come  我从黑暗中来  

暗堂武士是potoss中的一支,他们拒绝为了卡拉(Khala 应该是potoss的神或者一种教义)的内涵离子完全形态(我也不知所云)放弃自身个性,很多年前他们被从Protoss的母星阿义尔(Aiur)流放,在虚空中流浪直到他们在遥远的行星夏库拉斯(shakuras)建立自己的家园。

拒绝使用Protoss母星的巨大的熔炉和武器库提供的支持,暗堂武士不得不寻找新的方法在充满敌意的宇宙中保护自己。暗堂武士学会了新的战斗方式,通过聚集其内心的离子力量和从虚空中获得能量。暗堂武士学会了伪装自己的形态和在无法看到的暗影中攻击敌人。这群目中无人的流放者完善科研以实现领土扩展和暗杀敌方领导人以及毁坏关键建筑在敌人中引起混乱。最终暗堂武士在战斗中成为了强大狂热者(zealot)的竞争对手。

然后,阿义尔(Aiur)的覆灭证明了诡计本身是无法战胜像zerg这样无情的敌人。受到古代高贵的龙骑士步行者的启发,暗堂武士开始制造他们自己的战争机器,阔步者是种受暗堂武士的暗影精华所控制的机器,通过牢固的金属机身保护着里面的人们。

迅速而且致命,阔步者在最近的冲突中已经被证明拥有了许多神奇的力量,不过,被经常目击到仅有一项:瞬间转移能力或者从一个地方闪烁到别地的能力。这种能力使得阔步者可以从未预料到的角度进行攻击,捕获逃跑的敌人或者从不利的遭遇战中逃跑。

装备在阔步者甲壳上的致命粒子争锋炮对空中或者地面的目标都很有效

评价:新兵种,拥有闪烁技能,能对空和地。

4. phase prisms(相棱器) 武器:无 生产建筑:机器车间


几千年以来,Protoss一直在研究时间和空间的本性。通过艰苦的研究和实验,Protoss的研究人员发现了许多宇宙的秘密。使用粒子制造工艺,Protoss学会了一种机器脑,他们的设计程序建于高级晶体格的分子。这种晶体计算机可以控制有机器大脑无法掌握的精度来操纵物体和能力。


Protoss使用“相棱器” 有几种方式。它们的首要功能是传送Protoss军队到战场,生命体或者无机体都可以转换为能量的方式,他们独有的能力信号被植入相棱器的晶体格心中,到达目的地后,这一操纵被逆向进行,存储的能力信号在相棱器附件被重装成物质实体。


第二种方式但不是“相棱器”的关键功能是作为Protoss粒子阵一个移动焦点。当相棱器展开后它可以为周围的Protoss建筑提供能量,这种配置使得相棱器常被当作营地中被毁坏的水晶塔暂时替代品,或者使得快速建立前线基地成为可能。因此Phase Prisms也经常被派遣去代替那些被摧毁的能量水晶.


评论:新兵种。星际1中的仲裁者和移动水晶塔的组合。可以当中一个移动的水晶头(快速炮台成为可能)

5.GateWay 传送门. 或者兵营.

Protoss操控时间和空间的能力远胜于其他种族对此的有限理解。


传送门是一种能够打开空间裂缝的建筑,它能够使Protoss军队直接从他们的领地传送到战斗前线。这样的运作需要大量的能量来维持,当然传送门和所有的Protoss建筑一样,需要在由能量水晶或者Phase Prisms组成的能量矩阵的支持下才能发挥作用。


当传送门建立以后,它可以被重装为一个更加强大的装置:扭曲门.从功能上讲传送门和扭曲门都能够开启空间裂缝。不过通过传送门的Protoss军队会出现在非常靠近建筑的地方,然而那些通过扭曲门召唤来的军队可以部署在能量矩阵控制范围下的战场内任何方位。


当和Phase Prisms联合使用时,扭曲门能够允许Protoss军队在兵力调度上具有空前的机动性。扭曲门能够直接传送Protoss战士到前线,立即出动防御者到一个被围攻的前哨,或者在一个意想不到的地方飞速建立一个攻击群。


敌人的指挥官一定会不懈地在他们的防守区域搜寻Phase Prisms,否则他们会发现一个Protoss军团已经不经意间兵临城下。

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《星际争霸2》全新兵种介绍

暴雪在宣布《星际争霸2》时介绍到,这款游戏使用了全新的3D引擎打造,依旧是3个种族,战役剧情比前作更加宏大,拥有更加强大的地图编辑器,增加了全新兵种和技能,操作方面仍将延续前作的快节奏和流畅感。下面笔者详细介绍一下《星际争霸2》增加的全新兵种


神族(Protoss)

狂徒(Zealot):仍然拥有PSI双刀和能量护盾,新的冲锋技能可以让他迅速靠近远处的目标。
不朽者(Immortal):新的兵种,只有在受到强力的攻击时才会激活他的能量护盾。比如被坦克打就会激活护盾,效果还不如让机枪兵去打。
追踪者(Stalker):四足单位,可以向前进行短距离传送。
凤凰(Phoenix):可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。
捕杀者(Warprey):飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。
母舰(Mothership):巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

人族(Terran)

攻城坦克(Siege Tank):和以前一样。
收割者(Reaper):带有喷气背包,可以跳过巨大的地形差异。他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾。

虫族(Zerg)

新的巨虫单位,可以从土中钻出,释放大量的跳虫[Zergling]。应该是地下运输船那种性质的东西。
跳虫(Zergling):可以变异成为自杀炸弹,在地面上滚动并造成巨大的爆炸。

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偶不玩这个 嘿嘿 玩魔兽



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新的经典即将出现啦
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哪有下载!?
看上去也没什么只不过把游戏的画面3D化了  还有增加了新的武器和战术   其他的也没什么  出这种游戏说白的意思就是让大家换电脑  其他没什么意思