玩欧冠也很久了,也做了很多的面形补丁,很多朋友觉得玩起来有困难,说进球很难,最近终于把远射搞好了,所以写这篇文章和大家交流一下,希望能对大家的技术有所帮助。 可以看到其中的进球人物脸型很特别,是我自己制作的,如果感兴趣,可以来我们论坛下载:
http://www.fifalife.com/bbs/ FIFALIFE.COM 池边的树
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技术总结:
按键介绍:
D:射门(防守时是自动盯防带球队员)S:短传(防守是换人,防守中争顶头球的自杀键)W:直塞(传身前,和Q键呼叫搭配很好用,防守时是守门员出击)A:高传(防守时是铲球)Q:呼叫同伴(向前跑位或者防守,使用要点)Z:战术控制球员,按一下为1号球员,2下为2号...,选中球员的时候按上/下/左/右+shift,就是控制选中号码的球员快速跑动;
shift:过人键,具体方法如下:上/下+shift(同时按,下同):左/右拨球过人;前+shift:剪刀脚过人(其实这个动作用好了也很实用,你地一下按前+shift,之后按上/下的方向键 结合使用,会出现剪刀脚以后朝一个方向趟球过人,这样这个动作就完美了);后+shift:急停然后突然向前趟球;上-下-shift(或者下-上-shift):左右晃动反方向拨球过人;前-下/上-后-shift:马赛回转;E+shift:各种方式的大步趟球,配合方向键使用;接高球的时候,按上/下/左/右+shift,是向不同方向停球,偶然还会出现挑球过顶(最好不要同时按E,容易停大);
组合键:Q+D:吊射,在守门员扑过来的时候大力吊射很有味道,进球率也比较高,就是正面动作稍显得 呆板,但是当侧身使用的时候会出现不同的动作,就舒服多了;Q+S:有力量条的直塞球,个人感觉不太好用,但是方向更随意了一些;Q+W:半高球,这是一种十分好用的传球方式,结合Q键呼叫球员跑位使用,效果相当不错,我很 喜欢用;C+D:假射,如果身边没有别人,可以尝试一下骗倒守门员的滋味,其余时候不提倡,因为动作较 慢,会被球员从身后断下,过守门员的话更简单的是用上/下+shift(同时按);

进攻篇:
(1)射门: 远射: UEFA的远射比05又难了不少,守门员叫变态,足球的弧线总是朝着守门员的方向奔过去, 很遗憾。其实,说白了UEFA的远射还是挺真实的,但是如果你玩习惯了FIFA05,那你恐怕也和我 一样有点不上手,因为这2款游戏的射门力度不同,UEFA需要更大一些,所以05正好进球的力量, UEFA确是送给守门员大礼的力量。 远射的力度是关键,前提是最好不在加速状态下,稍微调整一下身子(右脚球员在正对球门 的情况下在射门前身子向右转动一点,算是调整步伐;左脚相反),然后同时按射门的方向和D 键,力量条会有显示,最好是在中间的黄色条长度最大的时候,如果力量大了,黄色条完了以后 出现蓝色,往往容易打高,如果不到黄色条最长的时候,又容易力量不足,所以说很难控制,尤 其是每个球员在不同情况的时候黄色条不是一样长的(比如射门难度越大,黄色条就越长),在 个别时候(往往是身体调整的不是很好的时候)黄色条尽了出现一点蓝色条也有可能进球; 另外,在被防守队员挡住守门员视线或者在意想不到的时间起脚,或者是不停球直接起脚远射, 进球率还可以;

超远射: 在角球被没收的时候,对方守门员手抛球出来,有很大几率被中场我们自己的球员拦截,这时候 直接按A键大力吊门,有几率进球,击中门梁都很爽了;

近距离射门(禁区内): 由于守门员反应奇快,所以在射门之前不做一点动作骗一下守门员的话(比如身体面向一个 门柱,射门却是朝另外的门柱),射门难度会有点大,如果是射门技术是10的球员,力量大的合 适的时候,守门员是防不住的。 我推荐射门使用多种方式,不要总是用固定的一种,最多考虑得可以是轻点D的推射,守门员 很难扑住,有个要点,就是千万不要正面守门员的时候不改变方向直接推射,在正面的时候不管守 门员是否扑上来,最好都把身子向右(或左)转动一点,这样就可以骗的守门员重心改变,推射就 容易成功,否则守门员经常能用腿挡住。还是记住一点,射门前最好松开E。 在禁区内守门员扑上来,我很喜欢吊门,感觉非常好,守门员拼命也碰不到球,而且扭转身子 的吊门动作很潇洒,我很喜欢; 在底线附近想进球的话,并不像是很多人说的朝球门柱踢,是一个窍门,你垂直跑向底线,看 到守门员出击了,你使用的方向键是正冲底线(也就是垂直于底线)推射,球会从近门柱进去,而 且非常精准。
带球: FIFA是崇尚进攻的,所以,就算过人再难,只要多练习,也可以出现千里闯单骑的情况,尤是亨利之类的球员,速度快,带球技术好,冲起来的时候,想停下都很难,很出现电脑协助你过人的情况,进球以后真的很爽,很真实。 在UEFA里面,所有的过人动作使用好了都能有80%的成功率,这是这款游戏制作的很成功的地方,(但是我还是很怀念EURO 2004里面的穿裆过人),在UEFA里面,我使用最多的过人办法还是在变向上做文章,这招就算和人踢,都会有很好的效果,具体办法就是,你在正冲球门进攻的时候(非加速状态下),朝斜上方侧身走两步(防守队员往往不贴身),这时候你面前的防守队员也会横向的移动防守站位,此时你突然把身子转向斜下方,然后一个加速,就从防守队员刚闪出来的空位过去了,由于这款游戏,转身有个缓冲,所以这时候他很难追上你,OK,单挑守门员吧; 另外,在禁区里面带球的时候,你只要不加速,电脑不会贸然急速来抢球,这时候你可以慢慢在 禁区里面散步,就像我在录像里面做的,你只要不把球暴露在防守队员的视线里面,他们就很难断球, 你可以在禁区里面转圈或者来回地走,有空档就出脚,注意最好低射,因为防守队员一直在防范,力 量大的射门准备时间太长,容易断;另外,在禁区里面用方向键晃人的时候也不要过于担心被碰到球, 因为防守队员不按D抢球是很难碰到球的,你就算在他面前晃动,都有很大几率把球从他鞋底下穿过去, 只要你带球技术好就成;
传球: 在UEFA里面,传球自在了很多,但是减少了2005的Z的威力无穷,使Z也变得很真实,所以我很多时 候干脆不用Z,因为看着不像真实比赛了,我很少用A或者Q+A(下底的时候还是用的,不过双击A在禁区 左右的横传球威力相当大,也很过瘾),我用得最多的是W传球,用呼叫你面向的球员前插,在他越位之 前的一瞬间传球,成功率非常大。这里有个窍门,你在呼叫队员前插之后,身子先向另一方向缓慢带球, (比如你呼叫了斜下方的球员前插,你先往斜上方带一下球,这样你面前的防守队员也会往上跟来,你再 往斜下传球就很难被中途阻断了)我一般使用3前锋,中间的是那个带球和传球最好的,两边的是速度快 的,这样踢起来进球会多一些; 我另外也很多的使用Q+W,当呼叫面前的球员跑位前插的时候,防守队员由于转身慢,,前插队员身 前身后都是一片不小的空间,这时候Q+W吊前插队员身前,可以直接形成单刀;
定位球: 任意球: 对于战术任意球没有太多可多说的,太灵活,对于直接任意球,A键是踢弧线的,D键键是直线大力射 门;我更习惯用A键的弧线球,因为D键的射门太容易击中人墙,不过要是距离较远我还是用D键的; UEFA的任意球相对05简单了不少,只要把准星调好,力量条停在中间的黄色条的后半部分,进球率还 是可以的,在左右两侧的射门有不少时候踢近门柱的点,反倒更容易进球; D健就不多介绍了,自己捉摸一下吧;

角球: W,S,A,D代表不一样的战术安排,在settings里面,可以调整角球战术,所以在这里也不说太多了,值 得一提的是这次终于有了战术角球S,但是在严密防守下没有太大作为,我经常进球的方式是A键开出角球, 力量条大约在5/7左右,落点是禁区外的那个球员,让他用头S传向禁区内,然后禁区内球员不停求打门或者 头球,进球率还可以,其余的比如直接头球进球还是有难度的;

点球: 这个不需要多说,只强调一点,就是必进的方法,踢左右两个下脚,也就是死角,D键,力量条出现红色 比较多的时候,但千万不要淡红色尽头(那就踢飞了)
防守篇: 由于这次EA接受了建议,所以防守时后的位置变的很重要了,只要站位很好,对手就很难起脚,但是要小 心别挡住守门员视线,只要站位好,可以挡住对方射门,小心手球; Q的协防,可以呼叫多个队友上来包夹,但是容易出现站位混乱,被对手打空当的场面,所以不推荐; D的自动盯防,如果你不太熟悉按键,你在一对一防守的时候可以按住D,它是自动防守,但是这个键有个 坏处,因为对手更擅长对付电脑,所以你想依靠电脑制服电脑是不可能的,他知道D键的弱点,就是跑直线防守, 所以对手经常会晃的你失去位置,进而摆脱你,所以也不是太提倡按住D; 真正熟练了以后,提倡看清楚电脑的进攻路线,既不按住D,也不按Q,更不一直按E,而是站在对手和球门之 间,让对手不能正面突破你,然后伺机断球,断球可以按A或者D都行,他正面突破不了就只能传球,所以你只要 没按Q,对方的接应球员身边必定有一个你的防守队员在他身后追赶(在身后是EA故意制造难度),这时候你只要 看好了传球路线,迅速换人为那个在接球队员身后的防守队员,让他绕前断球(只要你够快一定能断下来)。 在这里我顺便说一下,因为电脑随机的换人有时候会故意制造难度,所以我把settings里面的AUTO 的选项 调到了最低,这样就是每次换人都可以按照自己的意思来了,也就避免了一些不必要的失误;
防头球: 很多朋友都问我这个问题,包括一些高手都在这个问题上面犯难,其实说白了很简单,就是你要顶的方向不 是球来的方向也不是要顶走的方向,而是对方进攻球员头的方向,说白了这种安排也很合理,就是你必须压住对 方球员; 当然除去了技术因素以外,球员个人能力也很重要,比如卡洛斯,要他防守头球实在为难。 千万不要在防头球的时候按S,那个建有帮助对手破门的嫌疑;
防直接任意球: 不要在对方马上就射门的时候还移动人墙,这会增加对手破门几率,这说明你没准备好;
防点球: 很难相信,但我确实发现打的方向不同,球员的跑位似乎有微小的变化,也许是我的错觉,但是我确实有几次 依靠对方跑位判断对了他射门的方向,大家可以自己观察一下;
说一下UEFA2004-2005的进步和不足:1.在视觉上面,使用了宽屏幕,人物的动作相对于前面的版本灵活了一些,不过仍然有待提高; 球员在跑动的时候脚尖是弯曲的,球场的光线比较舒服,而且有种华丽的感觉;2.在操作上,相对05进步较明显,人物的活动更加自由,各种突发情况的处理也算比较合理,不 过仍然有部分动作显得反应很迟钝,比如在防守中,会出现我们的防守队员在非操作的情况下 故意制造难度跑离防守目标的情况,这种时候还是很郁闷的,就是说EA为了增加游戏难度,让 防守队员故意跑位错误,而且是明显很难挽回的错误(这倒也很练技术);3.难度上,不再会有人说FIFA简单了,相反很多人说难度太变态,的确,在W级别里面,想要远 射成功可以说是难于上青天,好不容易偶尔能有种进的感觉,还是打在横梁上(几率还不小), 就算是与守门员一对一,也不得不多思考一下要怎么来进这个球,一不小心就把机会浪费了。 守门员个个都是高手,对他们使用过一次的招数,第二次就很难再灵验了;4.与实况相比,UEFA在难度上要更大,人物的动作连贯性要更好,实况在控制的自由程度上要远 大于FIFA(这一点我感到很遗憾,操作确实有些不顺手),FIFA的动作似乎单调了一点,有个很 奇怪的现象,实况里面的动作其实也和FIFA一样,是预先设置好的,但是在动作幅度不同的情 况下,看起来就好像是不同的动作,但FIFA似乎看起来就都是一个动作,玩久了会稍有单调的 感觉,另外在带球的时候,球员自然左右拨球来调整的动作实况要比FIFA自然很多,FIFA就好 像是在球场上面散步,不是人在踢球,是球自己在动,这确实是FIFA的不足;5.由于这次难度的大幅度提升,UEFA让人很长时间都不能让玩家有100%自信赢电脑,以前实况的 球迷说FIFA进球容易,现在看来,UEFA更难,但是实况的更合理,只是由于操作的简单,实况 更容易被掌握。以前很多实况玩家说FIFA玩家玩不好实况,我心里不服气,就尝试了一下到底 实况有何神圣。2个月以前,我安装了PES4的最新版本,一开始不容易进球,虽然觉得操作和真 实足球很接近,但是进球还是很难,有一种容易进球但实际总打不正的感觉,两个星期之后, 我在实况的最大难度,用皇马7:0赢了巴黎圣日耳曼,从那以后我就不再踢实况了,至少我证 明了FIFA玩家踢实况一样可以;6.总的来说,这是历代FIFA当中作的最接近现实的一款,虽然还有待提高(期待06),但至少在 现在来看,是最接近真实的足球游戏了,而且里面的友谊比赛模式有很多隐藏的选项,包括了 气球,真的值得一玩。